InterCasino - Excitement You Can Trust

InterPoker

InterBingo

Giochi

Casino War (Singolo Giocatore)

Tipo: Gioco di carte – Variante del blackjack tradizionale

Introduzione:

I bambini anglosassoni fanno un gioco di carte, chiamato "War" (guerra) e vagamente simile al nostro "asso pigliatutto", nel quale i giocatori tentano di prendere tutte le carte in gioco. In questo gioco, vengono distribuite tutte le carte e poi ciascun giocatore tira una carta. Quello con la carta più alta le prende tutte. In caso di patta, si va alla "guerra" (WAR) e si fa un altro giro per vincere tutte le carte. Casino War è molto simile a questo gioco di carte ed è stato studiato appositamente per imitare il gioco "war" originale che molti adulti hanno giocato da bambini. La popolarità di Casino War è in forte espansione, proprio perché si può imparare a giocare in pochi secondi.

Puntata:

I gettoni sono disposti in base al valore ( EUR 1, EUR 5, EUR 25, EUR 100, EUR 500) in basso sullo schermo. Il giocatore può fare qualunque puntata entro i limiti consentiti dal tavolo a cui si gioca. La puntata viene messa nel cerchio posto in corrispondenza del posto occupato dal giocatore al tavolo da gioco.

L'importo della puntata può essere aumentato o diminuito ogni mano facendo clic sul mucchietto di gettoni che si desidera aggiungere o sottrarre alla propria puntata. Ogni volta che si fa clic sulla puntata con il pulsante sinistro del mouse, si aggiunge un gettone di importo corrispondente a quello del mucchietto scelto in precedenza. Allo stesso modo, facendo clic con il pulsante destro del mouse, puoi sottrarre un gettone di importo corrispondente a quello del mucchietto prescelto. Se si fa una puntata inferiore al minimo del tavolo, la puntata viene automaticamente portata all'importo minimo.

Riepilogo delle regole:

  1. Il gioco prevede l'uso di sei mazzi.
  2. Le carte valgono come nel, salvo per il fatto che gli assi sono sempre il punto più alto. Il seme non ha alcuna rilevanza.
  3. Una volta fatta la puntata, ciascun giocatore ed il banco ricevono una carta.
  4. Ciascun giocatore confronta la propria carta con quella del banco. Se la carta del giocatore è più alta, il giocatore vince la puntata. Se la carta del banco è più alta, il giocatore perde la puntata.
  5. In caso di patta, il giocatore ha due opzioni: (1) passare e perdere metà della puntata oppure (2) andare in "guerra" (vedere la regola 6)
  6. Se il giocatore sceglie di andare in guerra, deve aumentare la sua puntatat di un importo pari alla sua puntata originaria. Il banco scarta tre carta e poi da una carta al giocatore ed una a se stesso. Se la seconda carta del giocatore batte il banco, il giocatore vince solo l'importo pari all'aumento e la puntata originaria rimane in gioco. Se il banco batte il giocatore, quest'ultimo perde l'intera posta. In caso di seconda patta, vince il giocatore. Le vincite di "guerra" pagano 1:2.
  7. È disponibile anche una "puntata su patta" che paga 10 a 1 in caso di due patta consecutive, qualora sia stata effettuata una puntata sulla casella "patta" prima dell'inizio della mano.

Nota importante: Si noti che, in caso di patta, se il giocatore non passa né sceglie di andare in guerra con il banco prima che il tempo limite scada, il gioco lo scollega automaticamente dal server e salva la sua situazione di gioco fino a quando il giocatore non torna a prendere la decisione.

Regole per la versione per più giocatori:

Nella versione di Casino War per più giocatori, ciascun tavolo può accomodare 5 giocatori più il banco. Una luce bianca brillante indica il posto del giocatore al tavolo. Il giocatore può cambiare posto facendo clic su quello desiderato tra una mano e l'altra. Ciascun giocatore inizia una mano facendo la puntata come spiegato sopra. Una volta effettuata la puntata, si può decidere di saltare una determinata mano (prima di ricevere la carta) facendo clic sul pulsante "Passa" oppure si può continuare premendo "Dai le carte". Se non si punta né si passa entro 15 secondi dall'inizio del proprio turno (contrassegnato da una luce che brilla nel proprio cerchio bianco), si viene automaticamente esclusi dalla mano. Se si prende posto ad un tavolo nel corso di una mano, sarà necessario attendere che la mano sia finita per poter iniziare a giocare.

Vincite:

Risultato Vincita
Carta più alta 1 a 1
Vincita di guerra (patta) 1 a 2
Patta in guerra (patta) 1 a 2
Puntata su patta (patta) 10 a 1

Limiti di puntata:

  • (Usa i tuoi limiti definiti) puntata minima iniziale.
  • (Usa i tuoi limiti definiti) puntata massima.

Puoi anche definire un limite di puntata inferiore a quello massimo specificato selezionando Opzioni Puntata in Menu Giochi. Viene visualizzata la finestra Modifica Limite Puntata, che consente di specificare il nuovo limite in un’apposita casella e di confermarlo digitando il proprio PIN nella casella sottostante. Per completare l’aggiornamento, fai clic sul pulsante OK. Ricorda che hai la possibilità di modificare il limite di puntata solo una volta la settimana (Venerdì, 12:00 EST) e che la modifica apportata verrà applicata a tutte le partite e non solo a quella in corso.

Valori delle carte:

  • I semi delle carte non hanno alcuna rilevanza.
  • Le carte dal 2 al 10 hanno il valore che segnano.
Carta Valore
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
J 11
Q 12
K 13
A 14

Tasti di scelta rapida:

Tasto Funzione
0 Ripete l’ultima puntata
Invio Dai le carte
+ Guerra
- Lascia
PgDn3 Passa
. Canc Ritira puntata

Ricordare che i tasti indicati sono solo a scopo di suggerimento. Non tutti i computer sono uguali e, di conseguenza, questi tasti non sono sempre validi.